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メニュー トップページ アップデート情報 MOD解説場所 前提MOD MOD一覧①【工業化MOD】 MOD一覧②【魔術系MOD】 MOD一覧③【錬金術MOD】 MOD一覧④【便利系MOD】 MOD一覧⑤【農業系MOD】 MOD一覧⑥【小さなMOD】 MOD一覧⑦【お助けMOD】 1.9.0対応MOD 新着情報 1.8.9対応MOD 新着情報 IndustrialCraft²_experimental IndustrialCraft²_ex18 MOD解説 Buildcraft Buildcraft MOD解説 Neotech Neotech MOD解説 大規模MOD 大規模MOD 一覧 小物MOD 便利系MOD 一括破壊MOD他 Minecraft 1.3.2~1.8.9に対応(1.2.5以前は、元作者) ダウンロードページ 1.2.5対応MOD IndustrialCraft²_lf ダウンロードページ IndustrialCraft²_lf MOD解説 BCx ダウンロードページ BCx MOD解説 BCx 更新履歴 CE(BCxアドオン) ダウンロードページ CE MOD解説 CE 更新履歴 PS125 ダウンロードページ ps125 MOD解説 一括破壊系MOD他 ダウンロードページへ リンク Minecraft Japan Wii Minecraft Wiki Minecraft1.2.5専用forum Minecraft非公式日本Forum ここを編集
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メンテナンス 【定期メンテナンス】毎日AM4 00~AM7 00(マイページログイン不可) 【○月○日】メンテナンスのお知らせメンテナンス予定日時:○月○日 xx xx ~ xx xx までメンテ内容:現在緊急メンテナンスの予定はありません。 アップデート・実装予定 【アップデート】3月1日Ver.1.1アップデート ◆更新内容 ・初回の始まりの戦地 CPU戦におけるGP消費量を400へ変更。 ・【ゴースト】(CPU)のAIの強さを調整 【今後のアップデート】4月中 スタミナ回復速度の調整 レンジャーの価値が上がるように ソウル使用のコストを調整 途中参加時、戦場残り時間に応じて予めゲージが貯まるように リバースゲージの回復率を調整 マッチング待ち状態でBP消費を停止 マッチングチーム割り振りを調整 他多数 【更新・実装計画】(インタビューより) 春:“始まりの戦地”のスキップ機能他、プレイ初期段階を改善。 夏:“ソウル・武器防具の強化”を中心としたやりこみ要素実装。 秋:コラボ企画(2タイトル)。アプリ版『ゼロ』とも共同で進行中。 冬:“イベントモード”を追加。期間限定型の遊び、または報酬獲得変化の要素。
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最新アップデート内容 戦闘関連 アイテム追加 1ヘルメットを追加しました。ヘルメットを装備すると、プレイヤーは一定割合のヘッドショットダメージ軽減を獲得できます。 2拡張アイテムを追加しました。 a.弾倉バッグ:拾った後、より多くの弾倉を携帯できます。 b.医療収納装置:拾った後、より多くの医療パックを携帯でき、かつ医療パックンお使用速度が速くなります。 c.シールドエネルギータンク:拾った後、より多くのシールドチャージャーとシールドリカバーを携帯でき、かつこれらの使用速度が速くなります。 ヒーローのバランス調整 1.全ヒーローの基本HPを150に調整し、異なるランクのシールドが提供するシールド値を25/50/75/100/125/150に調整しました。 2.被弾の減速効果を追加し、今後、多くのキャラクターはダメージを受けた際に一定時間、減速することになります。 3.全ヒーローの被弾体積を最適化し、体系の大きなヒーローをバランス調整しました。 a.ダックサイドは15%の身体ダメージ軽減効果を獲得し、かつ被弾時の減速効果を受けません。 b.キャプテンは10%の身体ダメージ軽減効果を獲得し、かつ被弾時の減速効果を受けません。 c.その他の男性キャラクターは5%の身体ダメージ軽減効果を獲得します。 4.移動速度の計算方法を統一し、同じタイプの効果は最高値のみ使用します。 ジェットスライディング 1.ジェットスライディングおよび落下時の表現を最適化しました。 2.今回から落下時のジェットスライディングをより簡単に発動できます。 3.側面および後方へのジェットスライディングをより簡単に発動できます。 4.斜面でジェットスライディングの体験が向上します。 5.ジェットスライディングのクールタイムおよび罰則仕様を最適化し、プレイヤーはジェットスライディングのリズムをコントロールして、使用する必要があります。 復活仕様 1. 2. マッチング調整
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■Fotaapp.odex逆アセンブル http //www.72k.jp/is01/src/is01_0740.zip 445 多分ケータイアップデートのファイルは/data/fotaに入る。 fota.apkがケータイアップデートの本体だし。 /data配下でまともに書き込めるのがここだけだし。 452 Fotaapp.odex逆アセンブルしたよー\(^o^)/ http //www.72k.jp/is01/src/is01_0740.zip しっかし何してるかはまったく解析してないので 興味ある人はどうぞ ■ケータイアップデート 1.00.09→1.00.10 http //www.au.kddi.com/seihin/up_date/kishubetsu/au_info_20101216a.html 220 ケータイアップデート来てるぞ誰か試して 221 updateオワタ。IS01rooterのstep3が通らなくなって、root取得できなくなってる。 225 ケータイアプデ 公式リリース ttp //www.au.kddi.com/seihin/up_date/kishubetsu/au_info_20101216a.html 248 ↓これしたらケータイアプデのプロセスが走らずに済む。 mv /system/app/FotaApp.apk /system/app/FotaApp.apk.org mv /system/app/FotaApp.odex /system/app/FotaApp.odex.org ↓ついでに、これでメジャーアップデートも動かない(#が放棄した訳だが) mv /system/app/MajorUpdate.apk /system/app/MajorUpdate.apk.org mv /system/app/MajorUpdate.odex /system/app/ 251 かわりにケータイアップデートの仕組みが解析されて新たな穴に期待してみる 261 最新フォームのVer. 01.00.10 302 具体的に何がふさがれたの? step1,2まで通るならroot化とlocal.prop書き換までは成功してるわけで init.rcが修正されてLSM無効化ができなくなった? でもケータイアプデでinit.rc書き換えられるならそれはそれで利用方法がありそーな 305 302 /sqlite_journals にnosuid立てられたんじゃないかな? 311 01.00.10はtemp rootは取れるのかな? 313 311 取れるみたい。 315 temp rootが取れるなら、誰か、/dev/mtd/mtd0からboot領域を吸い出してアップしてほしい。 341 規制中で自由に書きこめん。 ベースバンド:01.00.10 カーネル:2.6.29-pref nbproj@TG721404#1 ビルド:01.00.10 354 今回のケータイアップデートについて、TwitterよりMIRO氏関係まとめ MobileHackerz SPIDER Proにうつつを抜かしている間に #IS01 にケータイアップデートが 来たのか。2chには「IS01 rooterのstep3が通らない」ってあるけど、Step1,2は通るのかな? ここが通るんならまだroot権限そのものは盗れるってことではあるけど。 MobileHackerz 設定→システム→ケータイアップデート→自動設定→OFF。まあ/systemとか 一度でもいじってるとアップデート通らないから神経質になることもないけどね。たぶん。 #IS01 MobileHackerz インストール済の#IS01 rooterでアップデート後Step3が通らないと思われ るのは、 /sqlite_journals にnosuid立てられちゃったってことなんだろうな。local.propも当然 塞がれちゃったんだろうなあ。 MobileHackerz @shuwach お、アップデート済? 設定-アプリケーション-開発-USBデバッグ をONにしてIS01 rooter http //j.mp/eDMRnU をインストール、Step1を実行するとどうな ります? shuwach @MobileHackerz エラー出て再起して、再度実行したら『STEP1終了root権限獲得 しました 』ってでました~♪ MobileHackerz @shuwach おー、ありがとうございます!その穴は塞がってないんだ。参考に なりました! MobileHackerz たぶんアップデート済(01.00.10)の #IS01 (+おそらくきっと #IS03 ) でも2タッチでrootが取れるんじゃないかと思われるバージョンが出来たような気がする。 出す のはもうあっとブラッシュアップとテストしてからかな。 MobileHackerz まあroot権限取れてsuが使えてもNANDロックが外せなければまた出来ること は限られちゃうわけだけれども。 MobileHackerz あ、今回別に私は新しいことしているわけじゃないので念のため。 rageagainstthecage は最新でも普通に使えるみたいなので、local.propや再起動に頼らずに path通った場所にsu置くよう手順を最適化してるだけです。 #IS01 #IS03 92 先日不用意にsystemマウントやらして文鎮化した者です。 幸い無償でしたが、基盤交換と共に01.00.10にアップデートされてましたorz 既に.10でもroot化可能の報告があるので蛇足ですがご報告まで。 is01rooterインスコ後、Step3を実行してもアプリが落ちるだけだったので、 rageagainstthecageをダウンロード。 adb push rageagainstthecage-arm5.bin /data/tmp/ adb shell chmod 755 /data/tmp/rageagainstthecage-arm5.bin で実行出来るようにしてから、is01のターミナルエミュレータから /data/tmp/rageagainstthecage-arm5.bin を実行。forkedなんとかがでた後、ターミナル再起動すると#に。 この状態でもis01rooter動かなかったので、 #/sqlite_journals/is01root/boot.sh #sqlite_journals/is01root/autoexec.sh を手動で実行 (autoexec.shはmsm_nand_ex.koがパーミッションエラー云々が出た) 改めてis01rooterのStep3を実行すると無事完了しました。 試しにBarnacleWifiTether実行するとちゃんと使えました。 is01rooterのsu権限一時無効が効かないですが、手動で何かしら実行するか is01rooterをちょっと改良すれば行けるんじゃないかな~と。 泥井戸はまるっきりど素人なので回りくどい方法取ってると思いますが、 ご参考になれば幸いです。
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v2023.09.02-2 金網を実装しました。(が、動作がかなり怪しいのでバグが有りましたら報告ください) v2023.09.02-1 シャープマーカーの塗りをもとにもどしました シューターについて、ダメージを原作と同じにしました わかばシューターについて、弾幕対策が終わったため連射力を戻しました 52,96ガロンについて、ダメージをもとにもどしました v2023.09.01-2 シューター全種について、いわゆる「弾幕」と呼ばれる行為の対策を行いました v2023.09.01-1 チャージャー「一四式竹筒銃・甲」の追加 ローラー「カーボンローラー」の追加 シューター「スペースシューター」「プロモデラーMG」追加 チャージャー「スクイックリンβ」について、チャージ速度を低下 チャージャー「スクイックリンβ」について、インク効率を悪化 シューター「わかばシューター」について、弾幕対策のために連射力を弱体化 シューター全般において、乱数をより原作に近づけました v2023.08.31-2 新ステージ「サバミソ研究所」を追加 「イーロピストリート」について、マップ改修を実施 武器の調整 スクイックリンβの追加 (スプラチャージャーに比べ機動力が高い) スプラチャージャーについて、射程を増加しました スプラチャージャーについて、チャージ時間を短くしました スプラチャージャーについて、インク消費量を増加しました チャージャー種について、半チャージでもキルできる仕様を変更しました その他の調整 武器選択のメニュー配列の変更 v2023.08.31-1 Discordの#サーバー チャンネルで送られるメッセージに§が含まれていた問題を修正しました。 v2023.08.29 ホタテ貝柱国立公園について、大幅な改修を行ったうえでステージ名を「イーロピストリート」に改名しました 武器の調整 スプラチャージャーについて、減衰の値を少なくすることで、通常の用途においての戦闘能力が向上しました(曲射を行った際のダメージは変わりません) クイックボムについて、インク消費量を33%減少しました (45%→30%) クイックボムについて、塗りを弱くしました v2023.08.28 試験的に「スプラチャージャー」を実装この武器はチャージ時間によってジャンプ力と移動速度が低下します 武器の調整 無し v2023.08.27 新ブキ「ワイドローラー」「.96ガロン」を実装 新ステージ「レンチョウ油田」を追加 武器の調整 各シューターのインク消費量の調整(原作と同じ量にしました) シャープマーカーの塗り弱体化
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格闘ゲーム「DNF Duel」の攻略をメインとした、誰でも参加可能なWIKIです。 基本的に興味のある方はメンバー申請して頂ければ誰でも追加します。 DNF Duelを盛り上げる為に協力して頂ける方を大募集。 基本的に今は作成中の段階の為、確認など取らず各々自由に書いて下さい。ダメな場合は管理人が修正します。 現在技性能とコンボの新テンプレートが作成されましたので各自これから新しく書く方はそれをコピーしてご記入ください。 技性能、コンボ内の技の表記をMPスキル技→MS 覚醒技→AS に統一します。 キャラクター ランダムセレクト 調整&アップデート情報 2024年3月14日 バージョン1.70実装 公式パッチノート:https //dd.nexon.com/ja/patchnote?note=28 DLCキャラクターのインファイターが追加されました! 原作のアラド戦記より新キャラクターインファイターがDLCとして追加。キャラ単体のお値段は880円(税込み)! 豪快な打撃と、移動技を駆使して戦うキャラクター また、今後のDLCとして2024年夏にネンマスターが告知 2160円(税込み)でシーズンパス販売中! ブレイド、喧嘩屋、バトルメイジ、インファイター、更に今後追加されるネンマスターが一纏めになったお得なシーズンパスも販売中です。 個別にDLCキャラを購入すると880円(税込み)だが、シーズンパスなら1キャラ辺り432円になります。 コミュニティ情報 Discord プレイヤーマッチでガッツリ対戦できる相手が欲しい…。そんなあなたに、なんと日本 韓国勢が300人弱集まっているDiscordサーバーがあるんです!交流用ディスコードから是非参加しましょう! 平日昼間とかは流石に厳しいけど、夜や休日なら結構反応が返ってきます。気軽に募集しましょう。 対戦してるのが主に達人~闘神ランクばっかりなので初心者の人は入りにくいかもしれないけど、ディスコード内のボイスチャットやテキストチャットで、分からない点とか対策を聞けば誰かしら答えてくれる筈なので、調べても分からない事があったらどんどん聞いていこう。 公式X(旧Twitter) Tweets by DNFDuel 1.40アップデート変更点(基礎受け身不能時間、ヒット・ガード硬直差、ダメージ補正) 喧嘩屋フレーム バトルメイジフレーム インファイターフレームまとめ(T-2氏作成) 纏めスプレッドシートへのリンクは↓ https //docs.google.com/spreadsheets/d/1Cbftw7pmqX8Yt098jot6w5Z2BuhqvlWqXJzv0v-bEBI/edit#gid=0 動画とか 2024/04/28にver1.70を使用してEVOJで行われたPGW様主催のサイドトーナメントです。 DNFがどんなゲームか分かりやすく解説したずんだもん解説動画です イベント一覧 イベント名 開始日 時刻 内容 KGP2024(受付終了) 2024/05/4 10 00 https //tonamel.com/competition/vLPbU 日韓交流対戦会(ダンマン号) 毎週水曜、日曜、金曜(不定期) 19時前後~ https //twitter.com/hapinas9999/status/1658432150310633473 ランクマッチ交流日 毎週土曜 20 00~24 00 アラド大陸でマッチングを合わせ自由に対戦 【イベント一覧の編集】 ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人はDNFDUEL公式とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ※当wikiは著作権法第32条に基づき画像を引用しています。 権利者様側からの画像等の削除の依頼や警告は速やかに対処いたします。 引用元:https //dd.nexon.com/ja/main ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。
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6/12召喚モンスターのプレイヤーへのバフの効果時間に上限を設定 圧縮アイテム(使用すると複数のアイテムが出てくるタイプのもの)の追加 ドロップ、クエスト、NPC、アイテム、スキルデータの修正&追加 通常攻撃が途切れる事があった問題の修正 要塞周りの実装&修正 アビスランキング表示の修正 限定品販売機能に完売状態の追加 敵種族とフォースを組んだ際に範囲攻撃が当たっていた問題の修正(GZでは敵種族とPTやフォースを組む事はできません) メールシステムのDUPEバグの修正 一部パケットの修正 6/10敵対種族NPC以外から勲章がドロップしないように変更 6/9モンスタースタンプラリー報酬の修正 6/6シレンテラの製作材料ドロップを追加、ドロップ個数増加、ドロップ率を上昇 6/5モンスタースタンプラリー報奨に50ディバを追加(武器含む) モンスターの配置を変更(暗黒のポエタを除く全てのエリアとIDの雑魚モンスター数が3分の1に) PVPIDに観戦モード追加[.pvpidspectate]コマンド 一部モンスターを追加配置 6/4モンスタースタンプラリー報奨にデブリ帽子追加 一部ミッションに必要なモンスターの配置 http //bb2.atbb.jp/aiongz/viewtopic.php?t=211 6/3インタルディカ、ベルスラン、テオボモス、ブルストホーニン、インギスオン、ゲルクマルスの6地域についてネームドとクエストモンスターのみ出現するようにしました。 6/2負荷原因を探るコードを除去 6/01サーバー負荷軽減 5/30PVPIDでのリスタに対応 その他雑多な修正 5/29突発的ラグ対策 魔法抵抗の正しい実装 大元最新リビジョンの反映により以下がアップデートされました 500以上のNPCタイトルの追加 安定性向上 スキルとアイテムとNPCの大量追加 5/28ルドラのドロップにルドラウォーハンマーとストームウイングを追加しました。 突発的負荷の対策 フリーフライの完全なチェック。 これまでは、フリーフライ設定をしていると 飛行可能エリアで飛行して飛行不可エリアに侵入する事でそのままどこまでも飛べてしまう状況でした。 これはAIONエミュ全般で発生しています。 Aiongzでは今回完全なチェックを導入しました。 本来飛行不可能なエリアを飛行(滑空は大丈夫)していると 自動的に牢獄に飛ばされるのでフリーフライ設定をしている人は必ず解除しておいてください。 5/27PVPIDで1位のプレイヤーが入れ替わるとアナウンスされるようになりました 突発的ラグが発生する問題の修正 AiongzJpSetを更新しました。(Vista環境ないのでテストできてません。) PVPID終盤で劣勢のプレイヤーにボーナスバフがつくようになりました。 (残り70秒でダブル・ブロックアーマー、残り40秒でアビス変身) ボーナスバフがつくのは十分に劣勢のプレイヤーのみです。 ※現在バグ発生のため一時的にボーナスバフ停止中※ 5/26PVPIDでポータル使用時に落下ダメージを受ける事があった問題の修正 PVPIDで死亡時に他プレイヤーに与えていたダメージの貢献度がリセットされるように修正 5/25PVPIDでポータルの出口が全て同じになっていた問題を修正 PVPIDでキスクに戻れてしまう問題の修正 APとXPがレベル差で減るように変更 5/24フォカイヴェで自己バフすらレジっていた問題の修正 PTやフォースを組んだ状態でPVPIDに参加すると正しく転送されなかった問題の修正 PVPID関連のログに日本語メッセージを追加 DOTをピュリで解けるように修正 ツイスト後に攻撃できなくなることがあった問題の修正 5/23PVPIDでのみフィアーを6秒に PVPID登録後のリスタ、PVPID内部でのリスタ、死亡中にPVPIDが終了した場合などに対応 PVPIDの脱出用オブジェを無効化 5/23スピマスのフィアーの効果時間を4秒に PVPID関連のバグ修正 PVPID内部のオブジェで外に出れないように 5/22PVPIDの実装。[.pvpid]コマンドで参加出来ます。 さらに負荷軽減など チェシュチとトリロアンの足りなかったドロップを追加 ゴッドリーダー武器がラミレンクロタンドキサスの神長からドロップするように修正 フォーカスイヴェージョン等回避スキル全般の実装 負荷の大幅な軽減 サーバー側としてトレード不可品のトレードに対応しました。(アビス以外の装備品のみ) 5/21暗黒のポエタの取得ポイントが1.3倍になり少し簡単になりました。 テオボモス秘密研究所の入り口のNPCが間違っていた問題の修正 モンスター育成を緩和 脚の遅い召喚モンスターの物理防御ボーナスを下方修正 大元最新リビジョンの反映によって以下が追加されました。 サイン機能 フォース機能の詳細な実装 フォース状態でPTキスクが使えるように、フォースウィンドウが機能、副隊長なども機能 決闘引き分け終了時に正しいログが出るように その他大量のアイテムやNPCデータの追加 5/19召喚モンスターのXP成長が容易すぎたため召喚モンスターに経験値倍率が適用されないように修正 日本語クライアントでの起動に対応(EUクライアントもこれまで通り使えます) RPの機能を撤廃(ドネ無しの方針へ) 5/18シレンテラでの魔力のオードのドロップ率上昇 シレンテラに以下のドロップを追加 狂気じみた憤怒の偽りの訴え 凶暴な恐怖の偽りの訴え 抜けだせない歓楽の偽りの訴え 狂気に満ちた憤怒の偽りの訴え 暴走した恐怖の偽りの訴え 致命的な歓楽の偽りの訴え 憤怒の偽りの訴え 恐怖の偽りの訴え 歓楽の偽りの訴え 5/17[.learnrecipe recipeId ]コマンドの実装 [.givemissingrecipes]コマンドの廃止 5/16モンスターを育てすぎるとLvが0に戻るバグの修正 レシピを覚えすぎるとクライアントが落ちるバグの修正(上限1500種類) 物質変換についてレシピの自動習得を廃止 レシピのリセット(覚えたい人は[.givemissingrecipes]を実行) 5/15クエモンスターとネームドモンスターのリスポン時間が10分の1に 一定確率でシレンテラのヌビリムがヘリオトローブをドロップ その他エリートモンスターが魔力のオードをドロップ 5/13たまにラグが発生していた問題の修正(ちゃんと修正されているかはしばらく様子見ないと分かりません) givemissingrecipesコマンドの実装 召喚モンスターの対人係数をさらに下方修正 召喚モンスターの攻撃射程が長い場合、防御面だけでなく攻撃速度もダウン 5/11宝箱など移動が遅いモンスターに物理防御ボーナスがつくよう修正 攻撃射程が長いモンスターの防御面を下方修正 召喚モンスターからプレイヤーへの対人係数を3分の1に 全てのレシピを自動習得するように 召喚モンスターのAI修正 サクリファイスなどのバフを任意のプレイヤーにかけられるように 自分中心範囲スキルなどはターゲット指定無しでも使えるように 召喚モンスターにEXPが入らない事があったバグを修正 ユーザーコマンドエイリアスの追加 cp msl pw sm smg smn sms smsc smsl 5/9モンスター召喚でJUNKクラス(クックーやエローコなど)も一応成長するように 以前の仕様の名残でLv差がいくらあってもモンスターが反応していた問題を修正 ワイプ前にタイトルを設定していた人がワイプ後も設定されたままだった問題を修正 エリュシオン2階のNPCを1階に下ろした 1度の採集で20個の採集物を獲得できるように変更 1度の製作で10個の製作物を獲得できるように変更 さらに採集熟練度が上がりやすくなりました 5/8召喚モンスターの防御面を修正 寺院やウダスのドロップ率を修正 勲章をドロップするNPC討伐時に位置リンクが表示されていたのをマップ名のみに 召喚モンスターの防御面を全体的に下方修正 5/7死亡処理の修正 一分モンスターの移動がおかしかった問題を修正 5/6サモンエネルギーが動作 クリスタライズに麻痺と空中束縛状態を追加 クリティカル時の転倒確率などを低下 状態異常の肉体系精神系の区分を整理 召喚が死亡した敵をタゲったまま次のターゲットへ攻撃を指示しても動かない事があった問題の修正 召喚で同じスキルは1分に1度しか使えないように 経験値レート10倍。PTは13倍 ドロップレート10倍 自分のLvより5以上高いモンスターは55未満では召喚できなくなりました 召喚がマスターのレベルが低いほど多くの経験値を獲得するように マスターのレベルが低い場合召喚のステータスに制限がつくように PVPで経験値をある程度得られるように ドレドギを定期実行 自分より著しくレベルの低い相手からはAPを得られないように 自分よりレベルの高い相手を倒すとAPボーナス 初期アイテムに低Lv向け消耗品を追加(50以上のは倉庫に) 強化は低Lv石では失敗するように 製作熟練度が上がりやすくなりました 採集熟練度が上がりやすくなりました 新規キャラはLv1から通常通りスタートになります 初期アイテムから装備品とスティグマの削除 召喚モンスターの召喚時に消費するHPMPを30%に PVP補正が1.5倍だったのを通常通りに
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アップデート内容 2009-10/8 ミスティックダンジョン開放、2Fのボスは低確率で神器を落とします 2009-10/8 蟻地獄1階に掃除屋を追加 2009-10/8 スタイリスト不具合により消去 2009-10/8 フェイヨンNPC拡張 2009-10/8 雑貨屋の販売アイテム追加 2009-10/8 Gv時間をテストで21~23時に変更 2009-10/8 @resetfeel開放 2009-10/8 Gvベース転送を転送屋からに変更 2009-10/8 メンテナンス終了 2009-10/6 フェイヨンに首都機能追加 2009-10/6 阿修羅の固定詠唱減少 2009-10/6 スキルディレイについて不具合を修正 2009-10/6 ハイローcの効果消去、商人セット、ミミックcの補正 2009-10/4 ゾンビアタック対策のテレポートを消去 2009-10/2 HP/SP係数を通常仕様1.2倍に修正 2009-10/2 青箱からでるウルキャップの効果を修正 2009-10/2 ファイアーブランドなどが正規に戻っていたのを修正 2009-10/2 モンスターの攻撃を属性なしに直しました 2009-10/1 雑貨屋にファンタを販売。オレンジはボス、グレープはMVPを探知します。 2009-9/30 阿修羅の固定詠唱がなくなっていたので修正 2009-9/29 プロンテラダンジョンの配置変更 2009-9/28 雑貨屋にイグドラシルの葉、矢筒屋に設置用トラップを追加 2009-9/28 ディアボロスアーマーの装備レベルの不具合を修正 2009-9/28 幻影モブがオリジナル武器をドロップするようになりました 2009-9/28 異世界のモブのカードを実装しました 2009-9/27 神器をすべて消去 2009-9/27 プロのどこかにダンジョン発生 2009-9/26 アイテムなしでデモンストレーションなどが使える点を修正 2009-9/26 アンクルスネアの挙動修正 2009-9/26 一部モブにゾンビアタック対策をとりました 2009-9/23 名も無き島の視界制限を解除しました 2009-9/23 ブラジリスを独自実装しました 2009-9/23 頭装備作成NPCが消えていたのを修正 2009-9/22 イズルードのどこかにダンジョン発生 2009-9/22 分厚い教範を戦闘教範50に変更 2009-9/22 同一アカウントで同じGに入れないバグを修正 2009-9/22 紫色の箱と青色の箱の中身を追加しました 2009-9/22 ナハトズィーガーとエントヴァイエンが緑色の箱をドロップするようになりました 2009-9/21 ファイアーブランド系のオートスペルが精錬値レベルに依存するようになりました 2009-9/21 ニーズヘッグの影と魔王モロクが緑色の箱をドロップするようになりました。緑色の箱からは台湾帽子各種、オリジナル頭装備が出ます(オリジナルは効果未実装) 2009-9/21 古い紫色の箱からs中段装備がでるようになりました 2009-9/20 ニーズヘッグを独自実装しました 2009-9/20 クライアントを更新しました
https://w.atwiki.jp/08kurenai80/pages/20.html
1,ココからHamachiをDL(登録が必要かも) 2,Hamachiをインストール 3、スタートメニューからHamachiを起動 4,ネットワークタブの「既存のネットワークに参加」を選択し、IDとPWを入力 5,ネットワークに参加完了。あとはIPをマインクラフトマルチのとこにコピペするだけ~♪
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韓国アップデート情報 2.1 12月8日アップデート案内